Töten oder leben lassen? Eine Atombombe werfen oder die Stadt verschonen? Foltern oder Spielabbruch? Manchmal kommen ethische Fragen mit dem Vorschlaghammer, machmal sind sie subtiler. Aber eins ist klar: Wir sind in Games mit Ethik und Moral konfrontiert. Anders als in anderen Medien müssen wir uns im Computerspiel jedoch selbst dazu positionieren. Mit dem Philosophen Jörg Noller sprechen wir über Ethik in Games, unser Handeln im Spiel und die Rolle des Bösen.
Titelbild: Spec Ops: The Line, Yager Development
Zu Gast
- Dr. Jörg Noller | Philosoph | IWM | joerg-noller.com | philocast.net
TLDR
- 00:00:00 Intro & Vorstellung Jörg Noller
- 00:03:54 Einstieg ins Thema
- 00:09:03 Handeln: die Sonderrolle von Games
- 00:15:39 Exkurs: Killerspieldebatte
- 00:18:32 Wie kann man Handlungen in Games (moral)philosophisch einordnen?
- 00:22:49 Avatare und Rollen
- 00:30:32 Regeln auf narrativer und technischer Ebene, Cheating und co
- 00:44:02 Spiele-Beispiele
- 00:48:31 Exkurs: Gamedevelopment
- 00:51:39 Simulationen und Bedeutsamkeit des Realitätsgrades
- 01:03:59 Exkurs: Medienkompetenz & Nutzungsziele
- 01:06:24 Fortsetzung Spiele-Beispiele
- 01:19:56 Die Rolle der Spielenden
- 01:27:11 Das Böse
- 01:32:50 Dank und Abmoderation
Spiele in der Folge
- Star Wars: The Force Unleashed
- Fallout 3
- Die-Sims-Reihe
- Diablo
- Starcraft
- The Witcher 3
- Dungeon Keeper 1&2
- Postal
- Horizon World
- Wolfenstein
- Vampyr
- Bioshock
Psychologie und Konzepte
- Erlebtes Handeln
- Neuronale Plastizität
- Katharsis-Hypothese
- Bezugsrahmen (Transaktionsanalyse)
- Prozedurale Rhetorik
- Deontologie
- Konsequentialismus
- Tugendethik
- Narratologie
- Ludologie
Weiterführende Links
- Die Ästhetik des Politischen (Walk, 2019)
- ‚I’d Have These Extremely Graphic Dreams‘: What It’s Like To Work On Ultra-Violent Games Like Mortal Kombat 11 (Rivera, 2019)
- Zum Qualitätsbegriff bei digitalen Spielen (Strobel & Zielinski, 2020) [PDF]
- Men Are Creating AI Girlfriends and Then Verbally Abusing Them (Bardhan, 2022)
- Theorien des Bösen (Noller, 2018) [Werbe-Link]
- Persönlichkeitsentwicklung und Digitales Rollenspiel (Mittlböck, 2020) [Werbe-Link]
- Bezugsrahmen und sein praktischer Nutzen (Glöckner, 2011)
- Philosophie des Computerspiels (Feige, Ostritsch & Rautzenberg, 2018)
- Egoshooter: Das Raumbild des Computerspiels (Günzel, 2012) [Werbe-Link]
- Computerspiele – Eine Ästhetik (Feige, 2015)
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[…] unseren 14-tägigen Podcastfolgen widmen wir uns überwiegend großen Themen wie Ethik und Moral, Queerness und Repräsentation oder Dark Patterns. Dahinter stecken oft viele Fragen und eine […]
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