Game Studies – das ist die Erforschung des Computerspiels. Klingt selbstverständlich, aber die Geschichte der Spieleforschung ist noch jung. Pascal Wagner (Language At Play) und Rudolf Inderst (IU Internationale Hochschule) forschen nicht nur selbst, sondern haben sich auch mit der Entwicklung der Disziplin befasst. Im Podcast erzählen sie, was die Forschung am Computerspiel spannend macht, wo die Arbeit schwierig ist und wohin es mit den Game Studies gehen könnte.

Titelbild: Half-Life 2, Valve

Von der Disziplinierung eines Mediums

In dem Band #GAMESTUDIES – 20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums zeichnen Rudolf Inderst und Pascal Wagner die Geschichte der Game Studies nach und reichern sie mit ihren persönlichen Erfahrungen an. Im Kern steht die Frage: sind die Game Studies eine eigene Diszplin, werden sie es noch oder sollten sie besser multidisziplänr bleiben? Der Band ist im Büchner-Verlag als PDF und als Print verfügbar.

Hosts
  • Benjamin Strobel | Behind the Screens
Zu Gast
TLDR
  • 00:00:00 Intro & Vorstellung Pascal Wagner & Rudolf Inderst
  • 00:09:32 Stand der Disziplin in Deutschland
  • 00:17:04 Was sind Game Studies überhaupt?
  • 00:25:32 Was ist das Problem der Game Studies?
  • 00:40:37 Multidisziplinarität: Welche Instrumente brauchen wir in den G.S.?
  • 01:04:08 G.S. als eigene Disziplin: nur an deutschen Hochschulen schwer etablierbar?
  • 01:20:39 Aus welchen Bereichen kommen Impulse für die Spieleforschung?
  • 01:30:10 Game Studies: Quo Vadis?
  • 01:43:45 Game Studies in 10 Jahren?
  • 01:50:01 Dank & Abmoderation
Psychologie und Konzepte
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