Hellblade: Senua’s Sacrifice, Depression Quest oder Fran Bow: Viele Games nutzen die abnormen psychischen Zustände ihrer Protagonist*innen für ihre Geschichten oder ihr Gameplay. Warum es schade ist, dem immer das Etikett einer psychischen Erkrankung aufzudrücken und welche anderen wertvollen Perspektiven es gibt, besprechen wir mit dem Medienwissenschaftler Dr. Stefan Heinrich Simond.
Bild: Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory
Abnorme psychische Zustände gibt es seit Menschengedenken und wir haben viele Namen dafür gesammelt: manche bezeichnen wir als psychische Erkrankung, manche als Gabe oder Fluch, manche als „Wahnsinn“ bzw. Madness – je nach Kultur und Epoche. In unserem Kulturkreis löst der Begriff „Wahnsinn“ meist negative Assoziationen aus. Wie man ihn darüber hinaus verstehen kann, beispielsweise als Zustandsbeschreibung der Gesellschaft, und wie wir diese erweiterten Perspektiven nutzen können, um Games wie Hellblade noch tiefer zu verstehen, besprechen wir in dieser Folge.
Hosts
- Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann | Behind the Screens
Zu Gast
- Dr. Stefan Heinrich Simond | Philipps Universtität Marburg | Persönliche Website
TLDR
Transkript für Folge 075 herunterladen
00:00:00 Intro und Content Note
00:01:06 Begrüßung Stefan H. Simond, Einordnung des Wahnsinn-Begriffs
00:13:55 Warum ist die Untersuchung des Wahnsinns in Games relevant?
00:18:32 Ausgangspunkt der Dissertation: Stigmatisierende Darstellungen
00:20:37 Prozedurale Rhetorik in Depression Quest
00:32:28 Exkurs: Methodik der minimalen & maximalen Kontrastierung
00:38:13 Exkurs 2: Quantitative und qualitative Forschung
00:41:37 Wie helfen uns Typologien, die Darstellung von Wahnsinn zu verstehen?
00:46:34 Subjektivierung: Darstellung aus Betroffenensicht in The Town of Light & Hellblade
00:56:33 Hellblade: Interkulturelle Perspektive auf Wahnsinn
01:12:31 Wesentliche Erkenntnisse: 5 Haupttypen der Darstellung von Wahnsinn
01:14:23 Typ 5 – transdiegetische Störung in u.a. The Town of Light
01:18:46 Psychiatrie als totale Institution
01:22:13 Content Note: Physische und psychische Gewalt
01:30:25 Ende Content Note, Weiterführung totale Institution
01:36:00 Dank & Abmoderation
Spiele in dieser Folge
- Depression Quest
- The Town of Light
- Hellblade: Senuas Sacrifice
- Fran Bow
- Doki Doki Literature Club!
Psychologie und Konzepte
- Psychose
- Depression
- Psychoanalytische Psychosentherapie: Früher & Heute
- Prozedurale Rhetorik
- Selbstbestimmungstheorie
- Psychoedukation
- Elektrokrampftherapie / Elektrokonvulsionstherapie
Weitere Links
- Stefans Dissertation: Pixelated Madness: The Construction of Mental Illnesses and Psychiatric Institutions in Video Games (Werbe-Link)
- Studying Pixels
- Pixeldiskurs (Archiv)
- Mental Health in Games – Podcast E030
- Psychiatrie und Psychosen in Fran Bow – Podcast E027
- Hellblade, Angst und Panikattacken – Podcast E061
- GamerGate
- Minimale und maximale Kontrastierung (Werbe-Link)
- Empirie
- Intersektionalität
- Totale Institution
- Vision in depressive disorder (Bubl et al., 2009)
- Mental Health in 3D: A Dimensional Model of Mental Illness Representation in Digital Games (Dunlap & Kovert, 2021)
- Portraying Mental Illness in Video Games: Exploratory Case Studies for Improving Interactive Depictions (Andersion, 2020)
- Rotten and Possessed: Control and Hellblade: Senua’s Sacrifice as Models of Outmersive Game Design (Berge, 2021)
- ‘Her Temper Was Still the Same’: Women Resisting Colonialism in Modern Viking Narratives (Shelve, 2022)
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