PRIM ist ein schaurig-schönes Point-and-Click-Adventure voller schwarzem Humor. Wir übernehmen die Rolle von Prim, der Tochter des Sensenmannes. Als ihre Mutter stirbt, muss sie zu ihrem strengen Vater ziehen. Wir sprechen mit Jonas Fisch, dem Schöpfer des Spiels, über Tod, Familie und den Humor in PRIM.

Bild: PRIM, Common Colors

Hosts
  • Dr. Benjamin Strobel, Jessica Kathmann | Behind the Screens
Zu Gast
  • Jonas Fisch | Game Designer und Lehrer | Common Colors | itch.io
TLDR

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  • 00:00:00 Intro und Vorstellung Jonas Fisch
  • 00:03:23 PRIM: Was, wenn der Tod eine Tochter hätte?
  • 00:13:47 PRIM aus Game Design-Perspektive
  • 00:20:37 Die Geschichte: PRIM kommt ins Reich ihres Vaters
  • 00:25:04 Tim Burton und Co.: Popkulturelle Inspirationen
  • 00:29:53 Exkurs: Spinnenphobie und PRIMs Sidekick
  • 00:34:52 Die Vermählung von cozy und knuffig – oder doch nichts für Zartbesaitete?
  • 00:41:22 Game Design: Spieler*innen zu Entscheidungen zwingen?
  • 00:50:21 Thanatos – auf der Couch der Katzmann – wie tief kann man die Figuren deuten?
  • 01:01:49 Spielerische Einbettung des Grundthemas Familie
  • 01:11:56 Ist das ein Spiel für Kinder / Jugendliche oder für Eltern?
  • 01:14:51 Herausforderung Rätseldesign
  • 01:19:22 Gamedesign: Scope und der schmerzhafte Prozess des Kürzens
  • 01:26:56 Sprachsensitivität
  • 01:28:56 Einbindung der Kickstarter:innen
  • 01:32:40 Exkurs: Aufmerksamkeit in Point & Click-Adventures
  • 01:34:55 Wo findet man PRIM und Jonas?
  • 01:36:19 Dank und Abmoderation
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