Wer ein Spiel entwickeln möchte, muss anderen erklären, worum es geht. Spätestens, wenn man Geld braucht. Aber worauf achtet ein Publisher und worauf kommt es bei einem guten Game-Pitch an? Darüber haben wir mit Stefan Marcinek, CEO bei Assemble Entertainment, live auf den German Dev Days 2025 gesprochen.

Bild: German Dev Days 2025

Zu Gast
Hosts
  • Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann | Behind the Screens
Unter Mitarbeit von
  • Alexander Franz (Website)
Transkript

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Psychologie und Konzepte
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