The Last of Us Part II nutzt sein Leveldesign meisterhaft, um uns Abbys Höhenangst erleben zu lassen. Die schwindelerregenden Abgründe und die klapprigen Brücken, die über sie führen, sind Teil eines gekonnten Spiels mit Farben, Formen und Sichtlinien. Wie die Psychologie der Angst und das Leveldesign miteinander verschmelzen, hört ihr in dieser Folge – Achtung, kleine Spoiler voraus!
Bild: The Last of Us Part II, Naughty Dog
In diesem Level sieht sich Abby gleich zwei Balance-Herausforderungen gegenüber, die in ihrer angsterzeugenden Intensität zunehmen. Da beide Herausforderungen mit einer Menge psychologischer Leveldesign-Kniffe angereichert ist, haben wir uns dazu entschieden, zwei Folgen aufzunehmen. Den ersten Teil der Analyse hört ihr hier!
Wo ist die Folge?
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Host
- Jessica Kathmann | Behind the Screens
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