Spieltests während der Entwicklung – für Studios überlebenswichtig, für einige Spieler*innen ein Traumjob. Wann wird ein Spiel im Entwicklungsprozess mit welchen Methoden getestet, was sind typische Fallstricke und ruiniert viel Testerfahrung den Spaß an anderen Titeln? Die Psychologie hinter dieser und vielen weiteren Fragen ergründen wir mit Community-Playtester Leo. Viel Spaß!
Bild: The Games You Make, Jumpy Bit
Zu Gast
- Leo
Host
- Jessica Kathmann-Rosenthal
TLDR
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00:00:00 Intro und Vorstellung Leo: Was macht ein Community-Playtester?
00:18:36 Ziele und Zeitpunkt: Warum und wann playtestet man? User Experience, Interface und Co.
00:32:41 Silent Pain Points: Flow Breaks, UI-Reibung etc.
00:43:08 Von Pre-Alpha-Fragebogen bis Eyetracking: Arten von Playtesting und Metriken
01:05:44 Typische Playtesting-Fallen und wie man sie umschifft
01:27:46 Playtester sein: Was bringt das mit sich?
01:38:56 Zusammenfassung und Abmoderation
Psychologie und Konzepte
- Usability
- User Experience
- Flow
- Aufmerksamkeit
- Cognitive Load
- Split Attention Effect
- Eyetracking
- Think Aloud-Methode
- Motivation
Literatur und Links
- Flow – Podcast E071 – Behind the Screens
- Aufmerksamkeit in Games – Podcast E042 – Behind the Screens
- Flow bei OK COOL – Sonderfolge – Behind the Screens
- Was ist Spaß? – Podcast E109 – Behind the Screens
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