Wenn man Lernende in Games wie Minecraft lernen lässt, fackeln sie möglicherweise auch mal die halbe Spielwelt ab. Warum solche Sandbox-Games vielleicht sogar gerade deswegen wertvolle Lernumgebungen sind und weswegen sich Nachhaltigkeits- und Zukunfts-Themen darin besonders gut lernen lassen, besprechen wir mit unseren Gästen Stefanie Wößner und Bjarne Wendt.

Bild: Minecraft, Mojang AB

Zu Gast
  • Stephanie Wößner | Website
  • Bjarne Wendt
Host
  • Jessica Kathmann-Rosenthal
TLDR

Transkript für Folge 132 herunterladen

00:00:00 Begrüßung und Vorstellung Steffi: Zukunftsorientiertes Lernen
00:09:19 Vorstellung Bjarne, Frontalunterricht vs. ko-konstruktives Lernen
00:20:24 Für welche Lernziele sind Sandbox-Games besonders geeignet?
00:41:52 Die DSGVO-konforme Minecraft-Alternative Luanti
00:45:36 Das Luanti-Lernabenteuer SERASUM
00:49:53 Pädagogische Überlegungen hinter der SERASUM-Konzeption
01:14:14 Agenten der Nachhaltigkeit und Agenten des Chaos: Lernen über gesellschaftliche Prozesse
01:39:43 Hot Take: Debriefing ist unnötig!
01:52:06 Rückblick und Abmoderation


Psychologie und Konzepte
Literatur und Links
In eigener Sache

Wenn euch die Folge gefallen hat, hinterlasst uns doch eine gute Bewertung bei Apple und Spotify oder abonniert uns bei Amazon MusicAudible oder Deezer. All das hilft uns dabei, auf den Plattformen sichtbarerer zu werden.

Wenn ihr uns finanziell unterstützen möchtet, könnt ihr das auf Steady tun – jeder Beitrag hilft uns, Behind the Screens weiter wachsen zu lassen.

Wir freuen uns über Feedback. Schreibt uns doch einen Kommentar unter diesen Post oder meldet euch via BlueSky oder LinkedIn. Noch besser: Diskutiert mit uns auf Discord!

Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist join-us-on-discord.png

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *