Wenn man Lernende in Games wie Minecraft lernen lässt, fackeln sie möglicherweise auch mal die halbe Spielwelt ab. Warum solche Sandbox-Games vielleicht sogar gerade deswegen wertvolle Lernumgebungen sind und weswegen sich Nachhaltigkeits- und Zukunfts-Themen darin besonders gut lernen lassen, besprechen wir mit unseren Gästen Stefanie Wößner und Bjarne Wendt.
Bild: Minecraft, Mojang AB
Zu Gast
- Stephanie Wößner | Website
- Bjarne Wendt
Host
- Jessica Kathmann-Rosenthal
TLDR
Transkript für Folge 132 herunterladen
00:00:00 Begrüßung und Vorstellung Steffi: Zukunftsorientiertes Lernen
00:09:19 Vorstellung Bjarne, Frontalunterricht vs. ko-konstruktives Lernen
00:20:24 Für welche Lernziele sind Sandbox-Games besonders geeignet?
00:41:52 Die DSGVO-konforme Minecraft-Alternative Luanti
00:45:36 Das Luanti-Lernabenteuer SERASUM
00:49:53 Pädagogische Überlegungen hinter der SERASUM-Konzeption
01:14:14 Agenten der Nachhaltigkeit und Agenten des Chaos: Lernen über gesellschaftliche Prozesse
01:39:43 Hot Take: Debriefing ist unnötig!
01:52:06 Rückblick und Abmoderation
Psychologie und Konzepte
- Deklaratives Wissen
- Immersion
- ko-konstruktives Lernen
- kollaboratives Lernen
- Kognitivismus / kognitivistische Sichtweise aufs Lernen
- konstruktivismus / konstruktivistische Sicht aufs Lernen
- Ko-konstruktivismus
- Prozedurales Wissen
- Reaktanz
- Selbstbestimmungstheorie
Literatur und Links
- A taxonomy for learning, teaching, and assessing: A revision of Bloom’s taxonomy of educational objectives (Anderson & Krathwohl, 2001)
- Taxonomy of educational objectives: the classification of educational goals (Bloom, 1956)
- What video games have to teach us about learning and literacy (Gee, 2002)
- Crafting sustainable Futures: Evaluation des zukunftsorientierten Lernabenteuers Serasum: For a better tomorrow, einer globalen Simulation des zukuntsorientierten Lernabenteuers (Wößner, 2024)
- Future Worlds: Entwerft kollaborativ Artefakte und Städte für eine lebenswerte Zukunft
- Zelda: Tears of the Kingdom Fans Are Using Penises To Solve Puzzles, Kill Bosses
- JIM-Studie (Basisuntersuchung zum Medienumgang 12- bis 19-Jähriger)
- KIM-Studie (Basisuntersuchung zum Medienumgang 6-bis 13-Jähriger)
- Spielend in die Zukunft: Nachhaltige Welten in Minetest erschaffen
- Serasum: For a better tomorrow
- Leseprobe Future:Guide Bildung
- Vorbestellung Lernen für einen lebenswerte Zukunft (Werbung)
- Zukunftsnächte – Demokratie in der Minecraft Welt
- Das Gamer Motivation Model im Selbstversuch – Behind the Screens
- Games für die Schule entwickeln – Podcast E037 – Behind the Screens
- Wissen vermitteln mit Games – Podcast E066 – Behind the Screens
- Wie unsere Bedürfnisse ins Spiel kommen – Behind the Screens
- Escape Games in der Bildung – Podcast E110 – Behind the Screens
In eigener Sache
Wenn euch die Folge gefallen hat, hinterlasst uns doch eine gute Bewertung bei Apple und Spotify oder abonniert uns bei Amazon Music, Audible oder Deezer. All das hilft uns dabei, auf den Plattformen sichtbarerer zu werden.
Wenn ihr uns finanziell unterstützen möchtet, könnt ihr das auf Steady tun – jeder Beitrag hilft uns, Behind the Screens weiter wachsen zu lassen.
Wir freuen uns über Feedback. Schreibt uns doch einen Kommentar unter diesen Post oder meldet euch via BlueSky oder LinkedIn. Noch besser: Diskutiert mit uns auf Discord!

