Hat unser Geschlecht einen Einfluss darauf, wie wir Avatare gestalten? Und welche Faktoren beeinflussen, wie professionelle Studios die Figuren für ihre Spiele gestalten? Das und mehr hat Ike Bernard (Uni Erfurt) in mehreren Studien erforscht. Im Podcast-Gespräch verrät er, was er herausgefunden hat.
Bild: Baldur’s Gate III, Larian Studios / Screenshot: Kotaku
Zu Gast
Host
- Dr. Benjamin Strobel
- Teresa Nitsche
TLDR
Transkript für Folge 133 herunterladen
00:00:00 Intro und Neuigkeiten von Theresa
00:02:10 Vorstellung Ike
00:09:41 Ikes Weg zur Dissertation
00:23:26 Studie 1: Wie gestalten Spieler:innen Avatare?
01:07:42 Studie 2: Wie entwerfen Entwickler*innen ihre Spielfiguren?
01:34:11 Dank & Abmoderation
Spiele in der Folge
- Sunset Overdrive
- Baldur’s Gate III
- World of Warcraft
- Fallout 76
Psychologie und Konzepte
- Avatare
- Geschlecht
- Soziales Geschlecht / Gender
- Chromosomales Geschlecht
- Gonadales Geschlecht
- Genitales Geschlecht
- Geschlechterrolle
- Geschlechtsidentität
- Bem Sex Role Inventory (Online-Version)
Literatur und Links
- 2025 geht erfolgreich zu Ende – Ike Bernard und Sanae Ech-Chotbi verteidigen erfolgreich ihre Dissertationen (Universität Erfurt, 2025)
- Activision-Blizzard versteht das eigene Diversity Tool nicht (Strobel, 2022)
In eigener Sache
Wenn euch die Folge gefallen hat, hinterlasst uns doch eine gute Bewertung bei Apple und Spotify oder abonniert uns bei Amazon Music, Audible oder Deezer. All das hilft uns dabei, auf den Plattformen sichtbarerer zu werden.
Wenn ihr uns finanziell unterstützen möchtet, könnt ihr das auf Steady tun – jeder Beitrag hilft uns, Behind the Screens weiter wachsen zu lassen.
Wir freuen uns über Feedback. Schreibt uns doch einen Kommentar unter diesen Post oder meldet euch via BlueSky oder LinkedIn. Noch besser: Diskutiert mit uns auf Discord!

