Dead by Daylights Trans-Charakter Orela Rose wurde von vielen Seiten für ihre sensible Darstellung und Vielschichtigkeit gelobt. Wie ein solcher Charakter entsteht, konnten wir mit dem Creative Director des Spiels, Dave Richard, besprechen. Viel Spaß!

Bild: Dead by Daylight: Steady Pulse, Behaviour Interactive

Hinweis: Diese Folge gliedert sich in zwei Teile: Im ersten Teil sprechen Ben und Jolina auf Deutsch über ihre Erfahrungen mit dem Spiel und dem Interview mit Dave. Im zweiten Teil hört ihr das komplette Interview mit Dave auf Englisch.

Zu Gast
Host
  • Dr. Benjamin Strobel
TLDR

Transkript für Folge 134 herunterladen

00:00:20 Intro
00:06:10 Unsere Dead by Deadlight-Experience
00:12:55 Welche Fragen haben sich für uns ergeben?
00:16:21 Welche Strategien wurden genutzt um gute Repraesentation sicherzustellen?
00:20:55 Dave Richard als Gesprächpartner – Behavior Interactive PR-Team Eindrücke
00:24:28 Interview Start (Englisch)
00:24:48 A typical day as the Creative Director on Dead by Daylight
00:26:13 Who pitched the idea for Orela Rose?
00:27:34 Typical processes when designing a character
00:28:48 What do you think explains the exceptionally positive reception of Orela Rose within the community?
00:30:30 What was most important when designing the character?
00:36:10 Orelas backstory
00:37:17 The importance of the character’s visual design
00:40:41 Does a character’s potential feeling of shame play a role in its design?
00:44:37 Question for BTS: Is there a difference between killer- and survivor-players?
00:50:17 The responsibility and pressure of representing a marginalized group
00:53:39 Changes in design processes over the years
00:55:38 How did the collaboration with Angelica Ross come about?
00:58:20 Community’s reaction to Orela’s announcement and her release
01:00:10 Restrictions to prevent unwanted behavior
01:02:37 Outro

Spiele in der Folge
  • Dead by Daylight: Steady Pulse
Weitere Links

Queerness in Games – Podcast E053
Queerfreundliche Games – Podcast E072

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