Karten sammeln und klug einsetzen, Synergien entdecken und das Spiel immer tiefer verstehen – das sind einige reizvolle Kernaspekte von Deckbuilding-Games. Über die Psychologie des Genres haben wir auf der gamescom live mit zwei der Entwickler*innen des Indie-Games Once Upon A Die gesprochen, die in ihrem Deckbuilder Märchen in die 70er-Jahre holen. Viel Spaß!

Bild: Once Upon A Die, Fuchsteufelswild Entertainment

Diese Folge ist Teil unserer Live-Podcastaufnahmen von der gamescom 2026, wo wir auch in diesem Jahr das Programm auf der Bühne des HOME of INDIES mitgestaltet haben. Freut euch auf einige weitere Episoden, in denen wir mit Austeller*innen oder anderen interessanten Gästen sprechen!

Zu Gast
  • Leonie Straßer | Fuchsteufelswild Entertainment | Website
  • Lennard (Lenny) Willms | Fuchsteufelswild Entertainment | Website
Host
  • Jessica Kathmann-Rosenthal
TLDR

Transkript für Folge 136 herunterladen

00:00:00 Intro und Vorstellung unserer Gäste: Vielfalt der beruflichen Hintergründe
00:06:17 Was ist ein Deckbuilder und wie fiel die Entscheidung, einen zu entwickeln?
00:14:06 Die Psychologie von Deckbuildern
00:33:50 Hänsel und Gretel in den 70ern? – Märchen in Once Upon A Die
00:39:18 Wie geht’s weiter mit Once Upon A Die? Wo kann man es ausprobieren?
00:41:21 Dank und Abmoderation

Spiele in der Folge
Weitere Links
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