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Bei Games steht der Mensch im Mittelpunkt: Menschen entwickeln und konstruieren Videospiele für andere Menschen. Als Devs erzeugt ihr dabei beabsichtigte und unbeabsichtigte Wirkungen für Spieler:innen: auf Ebene der Gedanken, Gefühle und Handlungen. Ihr schafft Begegnungsräume in Communitys und bestimmt Rahmenbedingungen für das Miteinander. 

Probleme, die dabei entstehen – z. B. ein langweiliges Spiel oder eine toxische Community – lassen sich aus dieser Perspektive als psychologische Phänomene verstehen: als Mangel an Motivationsmöglichkeiten oder als Ergebnis sozialer Gruppenprozesse.

Bild: Gamedev Tycoon, Greenheart Games

Als studierte Psycholog:innen mit langjähriger Erfahrung in der Gamesbranche und in der Ausbildung von angehenden Spielentwickler:innen unterstützen wir euch dabei, euer Spiel noch besser zu machen. Wir beraten euch unter anderem zu folgenden Themen:

  • Eingängiges, verständliches UI-Design
  • Umsetzung eurer User Experience-Wünsche in konkrete Designempfehlungen
  • Motivierende Spielmechaniken ohne sog. Dark Patterns
  • Gestaltung sinnvoller, ansprechender Tutorials
  • Sensible und fachlich korrekte Darstellung von psychischen Erkrankungen und anderen Themen
  • Nützliche Content Notes ohne Fallstricke, basierend auf wissenschaftlichen Erkenntnissen
  • Aufbau einer Community mit sinnvollen, konkreten Handlungsempfehlungen und Community-Guidelines
  • Ansprechende, zielgruppengerechte Serious bzw. Educational Games auf Grundlage wissenschaftlicher Erkenntnisse zu Lernen, Wissensvermittlung und mehr

Eure Fragestellung ist nicht dabei? Das ist nur eine Auswahl. Sprecht uns einfach an! gamedev@behind-the-screens.de

An diesen Spielen sind / waren wir beteiligt

Blueberry (MELLOW Games, 2026)

  • Narrative platformer
  • Konzeption: Mehrstufige Content Note
  • UX-Design: Emotionale Tiefe einzelner Spielszenen durch Spielmechaniken und Leveldesign verstärken
  • Narrative Design & Writing: Beratung zur Glaubwürdigkeit der Darstellung psychischer Erkrankung, Überarbeitung von Dialogen

Die Eumlinge (Motivationline, tba)

  • Survivor-like Dungeon Crawler
  • Beratung: Vermittlung der Lerninhalte zur Berufsorientierung über die Spielmechanik, Motivationspsychologie
Cannabis-Alarm, Landesstelle für Suchtfragen Schleswig-Holstein e.V.

Cannabis-Alarm (Landesstelle für Suchtfragen Schleswig-Holstein e.V., 2025)

  • Mobiles Escape Room-Game
  • Konzeption: Analoges Kartenspiel für eines der Rätsel zum Thema protektive Faktoren
  • Beratung: Vermittlung der Lerninhalte über die Spielmechanik

Die Leiden des jungen Wusel (Three Headed Monkey Studios, tba)

  • 3D Stealth-Puzzle
  • Beratung: Thematisierung eines sensiblen Inhalts mit schwarzem Humor, klare Kommunikation der Intention
  • Konzept-Beratung: Vermittlung einer “serious” Botschaft über die Spielmechanik
  • Beratung bei Auswahl geeigneter Key Arts aus wahrnehmungspsychologischer Perspektive
Key Art the Sorrows of Young Wusel. Three Headed Monkey Studios, founded by Film und Medien Stiftung NRW
Fragezeichen und Bild – Platzhalter

(tba)

  • Narrative Puzzle Game
  • Konzeptberatung: Story und Spielmechaniken zu Coming of Age, Identitätsentwicklung, Mentale Gesundheit

Das sagen unsere Auftraggeber*innen

Behind The Screens war bei Game Design-Entscheidungen ein toller Diskussionspartner. Die Passung war ideal, da es in Blueberry um mentale Gesundheit geht. Das Team hat mir unter anderem dabei geholfen, die Herausforderungen und Chancen zu sehen, die ein solches Game mit sich bringen. Ich glaube, dass wir durch sie eine viel bessere Version von Blueberry entwickeln konnten.

Melanie Taylor, MELLOW Games

Die Zusammenarbeit mit Behind the Screens war für uns unglaublich wertvoll und hat unseren Entwicklungsprozess stark bereichert. Die professionelle psychologische Beratung vom Team, die gleichzeitig auch sehr tief im Gaming-Thema stecken, hat uns viele neue, hilfreiche und manchmal auch angenehm ernüchternde Perspektiven auf unser Spiel geliefert.

Julien Trübinger, Motivationline

„Die Methode muss zum Inhalt passen“ ist wohl einer der prägendsten Sätze, mit dem uns das Team von Behind the Screens in der Konzeptarbeit für unser Suchtpräventionsspiel weitergebracht hat. Die Zusammenarbeit führte mit viel Herz, Professionalität und Humor zu einem tollen Ergebnis – und auf dem Weg haben wir eine Menge gelernt.

Sanja Marie Hagge, Landesstelle für Suchtfragen Schleswig-Holstein e.V.

FAQ

Wir sind ein kleines Indie-Studio mit wenig Budget – wie viel kostet eure Hilfe?

Wir finden für jedes Budget eine passende Lösung. Kommt gerne auf uns zu – ein unverbindliches Vorgespräch, in dem wir eure Bedarfe klären und gemeinsam ausloten, was wir euch bieten können, ist kostenlos für euch! Wir arbeiten auf Stundenbasis, auch mit wenigen Stunden Consulting können wir euch wertvolle Tipps geben.

Müssen wir bestimmte Elemente des Design-Prozesses an euch auslagern? (z. B. UI-Design)

Nein, ihr behaltet zu jeder Zeit die volle Kontrolle! Wir erstellen weder Mockups noch “bauen” oder coden wir etwas, sondern wir besprechen mit euch unsere Beobachtungen und Verbesserungsvorschläge. Was ihr davon implementiert und wie ihr es konkret umsetzt, bleibt euch überlassen.

Wie läuft ein Consulting bei euch ab?

Das hängt von mehreren Faktoren ab, unter anderem, ob ihr eine einmalige Beratung wünscht oder mehrere Termine über einen Zeitraum hinweg, sodass wir euch zu euren Fortschritten und Iterationen immer wieder Rückmeldung geben können. 

So haben wir beispielsweise mehrere Projekte jeweils etwa ein Jahr lang begleitet. In diesem Zeitraum fanden jeweils mehrere Consulting-Termine à 2-3 Stunden statt, in denen wir den aktuellen Build der Spiele besprochen und konkrete Fragen der Teams beantwortet haben.

Wir bieten darüber hinaus individuell zugeschnittene Workshops und Fortbildungen an, auch hier ist ein Vorgespräch kostenlos.

Wann im Entwicklungsprozess sollten wir auf euch zukommen?

Ihr könnt uns zu jedem Zeitpunkt des Prozesses einbinden. Je nachdem, wo ihr steht, unterstützen wir euch mit grundlegend konzeptionellen Fragen oder auch beim Polishing. Grundsätzlich gilt: Je früher ihr uns anfragt, desto stärker kann euer Spiel von unserem psychologisch fundierten Input profitieren. 

Klingt gut – und jetzt?

Prima! Schreibt uns eine unverbindliche Anfrage: gamedev@behind-the-screens.de