The Last of Us Part II nutzt sein Leveldesign meisterhaft, um uns Abbys Höhenangst erleben zu lassen. Die schwindelerregenden Abgründe und die klapprigen Brücken, die über sie führen, sind Teil eines gekonnten Spiels mit Farben, Formen und Sichtlinien. Wie die Psychologie der Angst und das Leveldesign miteinander verschmelzen, hört ihr in dieser Folge – Achtung, kleine Spoiler voraus!

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The Last of Us Part II nutzt sein Leveldesign meisterhaft, um uns Abbys Höhenangst erleben zu lassen. Die schwindelerregenden Abgründe und die klapprigen Brücken, die über sie führen, sind Teil eines gekonnten Spiels mit Farben, Formen und Sichtlinien. Wie die Psychologie der Angst und das Leveldesign miteinander verschmelzen, hört ihr in dieser Folge – Achtung, kleine Spoiler voraus!

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Was macht ein Spiel zu einem sicheren Ort? Wir werfen einen psychologischen Blick auf Games als Safe-Spaces und besprechen Einsatzmöglichkeiten in der Psychotherapie gemeinsam mit Dr. Mathias Klinkerfuß.

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Ob im Flugzeug, auf einem Drachen oder als Kampfroboter – in Games trotzen wir der Schwerkraft mit Leichtigkeit. Doch extreme Höhen bergen auch Gefahren: Wer sich hoch aufschwingt, kann tief fallen – oder zumindest berechtigte Angst davor haben. Wie Games mit der Höhe spielen und das Fliegen für uns erlebbar machen, besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit der Psychologin Jolina Bering.

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