The Last of Us Part II nutzt sein Leveldesign meisterhaft, um uns Abbys Höhenangst erleben zu lassen. Die schwindelerregenden Abgründe und die klapprigen Brücken, die über sie führen, sind Teil eines gekonnten Spiels mit Farben, Formen und Sichtlinien. Wie die Psychologie der Angst und das Leveldesign miteinander verschmelzen, hört ihr in dieser Folge – Achtung, kleine Spoiler voraus!

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Wie designt man ein gutes Videospiellevel, und wie lenkt die Architektur mit unsichtbaren Fäden dabei heimlich unser Spielerlebnis? Antworten auf diese Fragen finden wir gemeinsam mit Expertin Laura Kaltenmaier, die Architektur studiert hat und deren Wege sie dann in die Gamesbranche und ins Leveldesign führten.

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