Man kennt das Problem aus Rollenspielen wie Fallout oder Mass Effect: Du wählst eine scheinbar harmlose Dialogoption – und plötzlich schreit die Spielfigur jemanden an oder tut etwas vollkommen Unerwartetes. Was wie eine freundliche Nachfrage wirkte, entpuppt sich als diplomatischer Totalschaden. Wie man Dialoge besser macht und Missverständnisse elegant vermeidet, zeigt das Action-Rollenspiel Eternal Strands.

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Wie designt man ein gutes Videospiellevel, und wie lenkt die Architektur mit unsichtbaren Fäden dabei heimlich unser Spielerlebnis? Antworten auf diese Fragen finden wir gemeinsam mit Expertin Laura Kaltenmaier, die Architektur studiert hat und deren Wege sie dann in die Gamesbranche und ins Leveldesign führten.

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