Sammeln und Komplettieren – Podcast E128
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Fortbildung
Workshops, Vorträge und andere Formate zu Games und Psychologie. Individuelle Angebote für Fachkräfte aus Gesundheit, Bildung, Jugendhilfe und mehr.

Beratung
Wir beraten Spielentwickler und Spielentwicklerinnen zu psychologischen Fragen im Game-Design und bei der Darstellung von psychischen Erkrankungen.

Podcast
Podcasts an der Schnittstelle von Games und Psychologie. Wir diskutieren psychologische Forschung in der Anwendung auf Games.
Ihr seid das Rückgrat von Behind the Screens. Eure Hilfe hält das Projekt am Leben und ermöglicht uns, Content zu Games und Psychologie zu produzieren. Mit einer kleinen Spende.
Entweder ist die Open World von Final Fantasy VII Rebirth perfekt, oder sie gehört zum langweiligsten Scheiß, den das Genre je gesehen hat. Darüber gehen die Meinungen auseinander, auch wenn das Spiel insgesamt außergewöhnliches Lob erhalten hat. Während der zweite Teil der Neuauflage die Geschichte nahtlos aufnimmt, stellt die offene Spielwelt einen Bruch mit dem Vorgänger dar.
In meiner Erfahrung gibt es mehrere Gründe zum “wiederspielen”. Zum einen gibt es Spiele, die ich aus purer Nostalgie noch einmal spiele: Das sind vor allem Adventures von Sierra und LucasArts aus den späten 1980er und frühen 1990er Jahren.
Apfelpunsch und Kürbisfratzen zum Pflichtprogramm, sondern auch Horror in all seinen medialen Formen. Doch während wir uns beim Filmschauen hinter dem Popcorn-Eimer verstecken können, wenn wir ahnen, dass ein Jump-Scare naht, fordert das Game von uns volle Präsenz. Das kann, zugegeben, selbst für die größten Horror-Enthusiasten manchmal überfordernd sein.