Neben unseren eigenen Angeboten stehen wir auch gern für Interviews und psychologische Einordnungen zum Thema Games zur Verfügung. Die nachfolgende Auflistung bietet einen Überblick über unsere Aktivitäten.

Auf ein Wort: Nicolas Hoberg
13. Februar 2026 | Interview | International Games Magazine 02/26

Toxicity im Gaming
28. Januar 2026 | Online-Stream | ARD MixTalk

Bro, was spielen wir heute? Naziopfer!
28. Januar 2026 | Interview | DER SPIEGEL

Was fieses Verhalten im Spiel über unseren wahren Charakter aussagt
29. November 2025 | Interview | Der Standard

Was macht Horrorgames so erfolgreich?
13. Oktober 2025 | Interview | Radio FM4

Immersiv und imaginativ: Videospielwelten, unser neues Zuhause?
10. September 2025 | Vortrag | Hans-Böckler-Stiftung

Der 11. September in Videospielen
05. September 2025 | Interview | EnLiven

Computerspiele und mentale Gesundheit
22. August 2025 | Interview | WDR 3 Mosaik

Mental-Health-Games: Psychische Erkrankungen besser verstehen
21. August 2025 | Interview | Deutschlandfunk Nova

Mit Games zur Resilienz: Können digitale Spiele uns widerstandsfähiger machen?
21. August 2025 | Vortrag | gamescom congress

The Powerful Toolbox of Academic Psychology (ft. Evan Hill)
18. August 2025 | Vortrag | devcom developer conference

Creating Motivating Experiences: From Psychological Theory to Game Development Practice
18. August 2025 | Workshop | devcom developer conference

Behind the Screens & Die Psychologie der Spiele
20. Juli 2025 | Interview | WDR COSMO

Gestaltung motivierender Spielerlebnisse: Von der psychologischen Theorie in die Spielentwicklungspraxis
10. Juli 2025 | Vortrag | German Dev Days

Was braucht ein guter Game-Pitch?
09. Juli 2025 | Live-Podcast | German Dev Days

„Ego-Shooter produzieren keine Attentäter“
13. Juni 2025 | Interview | Kleine Zeitung

Faszination Gaming
14. Mai 2025 | Interview | SWR Aktuell

Warum spielen wir dieselben alten Spiele immer wieder?
08. Mai 2025 | Vortrag | Retro Gaming Abend, Stadtbibliothek Osnabrück

Die Game ChangerInnen: Eure Vorbilder aus Gaming und Media
03. April 2025 | Interview | Manasoup Network

Faszination Gaming
18. März 2025 | Vortrag | Evangelisches Jugendwerk Bezirk Kirchheim unter Teck

Roblox ist eine Mischung aus Socials-Plattform und App-Store
11. März 2025 | Interview | fm4 Game

Die Psychologie hinter Cozy Games
12. Februar 2025 | Vortrag | Game Talks, Stadtbibliothek Stuttgart

Branchentalk – Entwicklung der letzten Jahre
22. Januar 2025 | Paneltalk | Beta 2025, Hochschule Mittweida

Cozy Games
21. Januar 2025 | Interview | SWR DASDING

Heile Digitale Welt
18. Januar 2025 | Interview | Märkische Allgemeine Zeitung

Praxisvortrag: Anwendungsfelder der Medienpsychologie
16. Januar 2025 | Eingeladener Vortrag | Hochschule der Medien Stuttgart

Gamepsychologie & Faszination Gaming
15. Januar 2025 | Vortrag & Workshop | Landesmedienzentrum Baden-Württemberg

Wie entgiftet man Gaming?
13. Januar 2025 | Interview | Youtube

Warum Cozy Gaming das perfekte Hobby für den Winter ist
o7. Januar 2025 | Interview | Redaktionsnetzwerk Deutschland

Psycho-Tricks für Games! Mit Behind the Screens
05. Januar 2025 | Stream | Writing Bull

Wie “Cozy Games” und Co. das Wohlbefinden nachhaltig stärken
o1. Januar 2025 | Interview | RP Online

Gestaltung motivierender Spielerlebnisse
19. Dezember 2024 | Workshop | Hochschule Hannover

: Mental Health bewahren. Demokratie beschützen.
16. Dezember 2024 | Stream | Friedrich-Ebert-Stiftung / Lilischote

Humanizing Pixels: Kognitionspsychologische Grundlagen der Empathie
14. Dezember 2024 | Talk | gamepathty #2 Fachtagung

Was uns in Games motiviert
01. Dezember 2024 | Stream | Writing Bull

Angstlust und Popkultur: Was Horrorspiele besser können als andere Horrormedien
22. November 2024 | Eingeladener Vortrag | Lange Nacht der Angst, Deutsches Hygiene-Museum Dresden

Horror-Games: Psychologen verraten, welche 4 Videospiele sie wirklich gegruselt haben – und warum
12. November 2024 | Interview | t3n

Der Schein des Realen: Wie Menschen Realität navigieren
30. Oktober 2024 | Eingeladener Vortrag | Ringvorlesung dESIGN12+ #3, FH Dortmund

Gaming & Mental Health – was hilft, was schadet?
02. Oktober 2024 | Stream | ARD MixTalk

OK COOl fragt nach: Warum können wir schlechte Franchises nicht loslassen?
20. September 2024 | Podcast-Gäste | OK COOL

Spezial: Gamescom 2024
26. August 2024 | Podcast-Gast | Ink Ribbon Radio

Wenn die Toten plötzlich antworten
24. August 2024 | Interview | Deutschlandfunk Kultur

Sei kein NPC!
23. August 2024 | Panel | gamescom 2024 (congstar-Bühne)

Open Discussion: Selbstmanagement mit Games
22. August 2024 | Fishbowl-Diskussion | gamescom congress 2024

Press Play for Engagement – was leisten Games in Bildung und Forschung?
22. August 2024 | Panel-Diskussion | gamescom congress 2024

Super-Mario gegen die Depression?
21. August 2024 | Interview | tagesschau.de

Gamescom 2024 gestartet
21. August 2024 | Interview | WDR5 Mittagsecho

Wenn PsychologInnen über Spiele sprechen
21. August 2024 | Interview | gamescom 2024 (heise-Bühne)

Frustration to Function: Overcoming Setbacks on Game Development
19. August 2024 | Roundtable | devcom Developer Conference 2024

Trigger Warning: This Talk Will Change Your View On Trigger Warnings
19. August 2024 | Vortrag | devcom Developer Conference 2024

Der Spieletrend „Cozy Games“ – Flucht in heile Pixelwelten
13. August 2024 | Interview | Tagesspiegel

Behind the Screens: Why Psychology Matters in Game Development
07. August 2024 | Interview | Gamesmarkt

5 Strategien für interessantere Serious Games – Erkenntnisse aus der Psychologie
07. August 2024 | Vortrag | German Dev Days 2024

Gestaltung motivierender Spielerlebnisse
07. August 2024 | Workshop | German Dev Days 2024

Cozy Games aus Deutschland, Österreich und der Schweiz – Special
02. August 2024 | Interview | games.ch

Der Spieletrend „Cozy Games“: Flucht in heile Pixelwelten
22. Juli 2024 | Interview | Der Tagesspiegel

Behind the Screens: Strobel, Hoberg und Kathmann gründen Firma
22. Juli 2024 | Pressemeldung | Gameswirtschaft

Die Wohlfühlspiele kommen!
Ausgabe 08/2024 | Interview | International Games Magazine

Praxisvortrag: Anwendungsfelder der Medienpsychologie
13. Juni 2024 | Eingeladener Vortrag | Hochschule der Medien Stuttgart

Gaming kann helfen, sich vom Trübsal-Blasen abzuhalten
10. Juni 2024 | Interview | FamilyNEXT

Soziale Beziehungen beim Gaming: Entwicklungspsychologische und klinische Aspekte
05. Juni 2024 | Keynote | Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur, NRW-Fachtag

Creating Motivating Experiences: From Psychological Theory to Game Design practice
02. Juni 2024 | Eingeladener Vortrag | INDIE Campus

Wechselbad der Gefühle: Wie sich messen lässt, was Games in uns auslösen
28. Mai 2024 | Interview | International Games Magazine

Mit Games zur Resilienz
02. Mai 2024 | Artikel | mediendiskurs

Gefühlssache: Wie Games unsere Emotionen beeinflussen
27. April 2024 | Interview | International Games Magazine

Ressource oder Realitätsflucht? Gaming unter Kindern und Jugendlichen in Zeiten von Unsicherheit und Krisen
29. März 2024 | Buchbeitrag | Stabilität auf schwankendem Boden – Reifer Umgang mit den Unsicherheiten unserer Zeit (Springer)

Mit Games zur Resilienz
27. März 2024 | Artikel | Bundeszentrale für politische Bildung

Todde Talks – Was, warum und wann spielen wir? 
21. Februar 2024 | Podcast-Gast | Todde Talks

Mindful Gaming – Mit Zocken zu mehr Achtsamkeit?
Februar 2024 | Interview | DRAN Magazin

Wozu braucht man Spielepsycholog:innen, Behind the Screens? | Games & Psychologie
06. Dezember 2023 | Podcast-Gäste | Spielsinn Podcast

Creating Motivating Experiences: From Psychological Theory to Game Design practice
01. Dezember 2023 | Keynote | Fem Devs Meetup

Die Faszination von Stealth-Games
09. Oktober 2023 | Interview | DLF Corso

Bock auf Blockbuster-Games, aber eigentlich keine Zeit? Das hilft
07. Oktober 2023 | Interview | Spiegel Online

Cozy Games
22. September 2023 | Interview | M94,5

Psychologische Tricks in der Spielentwicklung
25. August 2023 | Interview | SWR3

Kann man Depressionen spielen? – Ein Gespräch über Games und Mental Health
24. August 2023 | Panel-Diskussion | Gamescom Congress 2023

Von Pings und Ingame-Chat: Wie Videospiele unsere Kommunikation verändern
23. August 2023 | Interview | t3n

Was ein Spiel auszeichnet, ist das, was im Kopf passiert
23. August 2023 | Interview | SWR Aktuell

Beep, boom, bang: Wir zocken!
23. August 2023 | Interview | hr

Creating Motivating Experiences: From Psychological Theory to Game Design practice
22. August 2023 | Workshop | devcom Developer Conference 2023

There and back again: Navigating Life and Career after the Crash
22. August 2023 | Roundtable | devcom Developer Conference 2023

Musik – Tröster, Anheizer, Erinnerungsspeicher und noch so viel mehr
11. August 2023 | Podcast-Gast | Toddes Nerdcast

OK COOL bespricht: Dave the Diver & der Rausch des Flows
08. August 2023 | Podcast-Gast ] OK COOL

Achtung, mit diesem Spiel könnte Ihr Kind die Kreditkarte überziehen
02. Juli 2023 | Interview | ZEIT Online

Gestaltung motivierender Spielerlebnisse
07. Juni 2023 | Workshop | German Dev Days 2023

Wie Games mentale Gesundheit beeinflussen: Einblick in Psychologie und empirische Befunde
07. Juni 2023 | Vortrag | German Dev Days 2023

Ukrainekrieg: Was ist erlaubt auf virtuellem Schlachtfeld?
27. Mai 2023 | Interview | DW.com

Öko-Strategie TERRA NIL | mit Games-Psychologin Jessica Kathmann
05. April 2023 | Stream | Writing Bull

Auf einen Whisky 055: Jessica Kathmann
03. Februar 2023 | Podcast / Interview | Spielvertiefung

Warum wollen alle so gerne Bauer sein?
06.01.2023 | Interview | FAZ

Gaming und Kognition: Spiele wie “Elden Ring” sind Booster fürs Ego
09. Dezember 2022 | Interview | heise online

Talk mit Psychologin Jessica Kathmann
07. Oktober 2022 | Interview | Florian Deimer

Indie Late Night: Tilt Games
29. September 2022 | Talk-Runde | Nerdstar TV

TikToks bizarres Geschäft mit Geschenken
10. September 2022 | Interview | SPIEGEL Netzwelt

Gaming als Karrierebooster
02. September 2022 | Interview | Jolie

Wie Cozy Games helfen, die Nerven zu behalten
27. August 2022 | Interview | DW

Krieg und Videospiele
15. August 2022 | Interview | WDR Cosmo

Chaos is about to happen
10. Juli 2022 | Gastartikel | WASTED

Gesundheit und Medien: Teil 2
04. März 2022 | Interview | mehr merz. Der Medienpädagogik-Podcast

Virtueller Bauernhof
07.02.2022 | Interview | Stuttgarter Zeitung

Praey for the Gods – Game: Im Kampf mit riesigen Wesen
06. Februar 2022 | Interview | DLF Nova

PLAY Couch: “Gemeinsam Weniger Allein”
06. November 2021 | Panel-Diskussion | PLAY Festival

PLAY Couch: “PLAY’s Next Top Companion”
06. November 2021 | Panel-Diskussion | PLAY Festival

Wie Games mentale Gesundheit beeinflussen
26. August 2021 | Online-Vortrag | Gamescom Congress 2021

Mit Eco Games die Welt retten, geht das?
29. Juli 2021 | Panel-Diskussion | Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe

Für eine konstruktive Nutzung von Videospielen – Beiträge der Psychologie und Psychotherapie
24. Mai 2021 | Online-Vortrag | Science MashUp 2021

Talk mit Psychologen: Wie uns Aufbauspiele locken
17. April 2021 | Interview | Writing Bull

Computerspiele und Psychologie – Interview mit Behind the Screens
18. März 2021 | Interview | Webcare+

Psychische Erkrankungen in Computerspielen: Games gegen das Stigma
18. März 2021 | Interview | Deutschlandfunk

Gaming im Lockdown: kommunikativer Vorteil oder digitale Falle?
08. Januar 2021 | Interview | InFranken

Cyberpunk 2077: Großer Hype um Action-Rollenspiel
10. Dezember 2020 | Interview | DLF Nova

Durchleuchtet: Das Zanzarah-Interview
06. Dezember 2020 | Podcast / Interview | Last Life

Triggerwarnungen
Dezember 2020 | Podcast | Gamespodcast

Der Wert des Wiederspielens
01. November 2020 | Podcast | Gamespodcast

Stealth am Beispiel Hitman
01. November 2020 | Podcast | Gamespodcast

Der Reiz des Wiederspielens
20. Juli 2020 | Interview | Deutschlandfunk

Einmal Hai sein und alle auffressen
20. Mai 2020 | Interview | DLF Nova

Wenn Call of Duty ein Textadventure wäre…
Februar 2020 | Podcast-Gast | Gamespodcast

Das Quartett der Spielekultur in Hannover
11. November 2019 | Panel-Diskussion | Das Quartett der Spielekultur