Spieltests während der Entwicklung – für Studios überlebenswichtig, für einige Spieler*innen ein Traumjob. Wann wird ein Spiel im Entwicklungsprozess mit welchen Methoden getestet, was sind typische Fallstricke und ruiniert viel Testerfahrung den Spaß an anderen Titeln? Die Psychologie hinter dieser und vielen weiteren Fragen ergründen wir mit Community-Playtester Leo. Viel Spaß!

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Achievement-Hunting, Komplettieren, Platinieren: Ist so ein Sammelwahn eigentlich normal oder schon pathologisch? Wir haben uns auf Social Media umgehört, wie verbreitet Komplettionismus unter Spielerinnen und Spielern eigentlich ist – und warum manche Menschen ihre Spiele gern vervollständigen.

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Sie lösen Dopamin im Sekundentakt aus und haben unser Belohnungssystem durchgespielt: Vampire Survivors, Balatro und andere Spiele, die Belohnungsspiralen auf Maximum drehen. Was diese Spiele machen und ob so viel Dopamin noch gut für uns ist, besprechen wir in dieser Folge.

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Sümpfe, Vulkane, Wüsten und das Weltall: All das sind extreme Räume, die wir betreten, aber auch wieder verlassen können. Es gibt jedoch eine Grenze, die wir nur einmal überschreiten: In dieser Folge betreten wir das Totenreich.

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Nicht immer läuft es in Games so, wie wir uns das vorstellen – nicht zuletzt in der Hollow-Knight-Reihe. Da lässt Frustration manchmal nicht lange auf sich warten. Warum das so ist und wie wir mit Frust-Momenten umgehen können, erkunden wir mit Psychologin Jolina Bering und Genre-Kenner Erik Körner.

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Auch schon Stunden in einem Plattformer mit dem gleichen Level verbracht und euch danach gefragt, wo die Zeit hin ist? Vermutlich wart ihr hier im Flow-Zustand. Was genau passiert psychologisch in diesen Momenten in unseren Köpfen, dass wir so “im Tunnel” sind? Und warum klappt das bei Plattformern besonders gut?

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Das Jahr neigt sich dem Ende – und wir wagen den psychologischen Jahresrückblick! Gemeinsam mit Jolina Bering diskutieren wir Spiele und persönliche Spielmomente, die uns 2025 psychologisch beschäftigt haben.

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Sich selbst heiraten, eine lesbische Stadt gründen oder den verhassten Chef einfach anzünden: all das ist möglich – und erlaubt –, wenn man Die Sims spielt. Was das psychologisch bedeutet und welche Rolle es in der Therapie spielen kann, besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit Gast-Psychologin Teresa.

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Manchmal passt die Geschichte eines Spiels einfach nicht mit dem zusammen, was wir im Spiel tatsächlich tun. Wir bekommen ein komisches Gefühl. Der Begriff dafür ist Ludonarrative Dissonanz. Was aber, wenn alles gut läuft? Wenn ein Geschichte und Gameplay perfekt zusammenspielen? Genau darum geht es in dieser Sprachnachricht.

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