Nicht immer läuft es in Games so, wie wir uns das vorstellen – nicht zuletzt in der Hollow-Knight-Reihe. Da lässt Frustration manchmal nicht lange auf sich warten. Warum das so ist und wie wir mit Frust-Momenten umgehen können, erkunden wir mit Psychologin Jolina Bering und Genre-Kenner Erik Körner.

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Das Jahr neigt sich dem Ende – und wir wagen den psychologischen Jahresrückblick! Gemeinsam mit Jolina Bering diskutieren wir Spiele und persönliche Spielmomente, die uns 2025 psychologisch beschäftigt haben.

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Daniel Blum alias WritingBull streamt für gewöhnlich Strategiespiele wie Civilization und Anno. Mitunter macht er aber auch Talk-Formate, in denen er und seine Community mit Gäst:innen diskutieren. Diesmal waren wir diese Gäste! Dabei haben wir über verschiedene Fragen rund um Psychologie, Games und Spielentwicklung gesprochen. Natürlich ging es auch um Strategiespiele! Den ungekürzten Mitschnitt aus dem Stream hört ihr als Sonderfolge.

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Der letzte Boss ist besiegt, die Credits rollen über den Bildschirm, doch unser Inventar ist noch immer voll – voll bis zum Rand mit unverbrauchten Heiltränken. Denn einige Spieler:innen würden lieber sterben als ihre Tränke zu verschwenden. Warum wir Tränke so gerne horten und welche psychologischen Mechanismen dahinter stecken, besprechen wir in der zweiten Folge von Burning Questions.

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Es gibt Spiele, da flutscht es nicht. Die Steuerung ist schwammig, Münus sind umständlich oder es gibt Stolpersteine im Gameplay, die uns einfach wütend machen. In dieser Folge widmen wir uns dem schlechten Spieldesign, den störenden Ecken und Kanten und den ludonarrativen Unfällen, die wir lieber vermeiden würden. Mit psychologischen Theorien versuchen wir, den Problemen auf die Spur zu kommen.

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