Sümpfe, Vulkane, Wüsten und das Weltall: All das sind extreme Räume, die wir betreten, aber auch wieder verlassen können. Es gibt jedoch eine Grenze, die wir nur einmal überschreiten: In dieser Folge betreten wir das Totenreich.

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Das Jahr neigt sich dem Ende – und wir wagen den psychologischen Jahresrückblick! Gemeinsam mit Jolina Bering diskutieren wir Spiele und persönliche Spielmomente, die uns 2025 psychologisch beschäftigt haben.

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Sich selbst heiraten, eine lesbische Stadt gründen oder den verhassten Chef einfach anzünden: all das ist möglich – und erlaubt –, wenn man Die Sims spielt. Was das psychologisch bedeutet und welche Rolle es in der Therapie spielen kann, besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit Gast-Psychologin Teresa.

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Manchmal passt die Geschichte eines Spiels einfach nicht mit dem zusammen, was wir im Spiel tatsächlich tun. Wir bekommen ein komisches Gefühl. Der Begriff dafür ist Ludonarrative Dissonanz. Was aber, wenn alles gut läuft? Wenn ein Geschichte und Gameplay perfekt zusammenspielen? Genau darum geht es in dieser Sprachnachricht.

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Mit Games Vorurteile abbauen, über Mental Health-Themen wie Depression oder Psychosen lernen und Betroffene besser verstehen – gelingt Entstigmatisierung durchs Spielen? Mit Dr. Marco Rüth diskutieren wir die Forschungslage mitsamt seiner eigenen, frisch publizierten Studie und überlegen, ob es ein perfektes Game zur Entstigmatisierung geben könnte.

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Das Game Art-Studium: Selbstausbeutung, Crunch, Machtstrukturen – daneben: Zeichnen lernen, Grafikprogramme, Spiele-Engines und Co. meistern und sich kreativ entfalten. Mit Prof. Marion Plank diskutieren wir die häufig toxische Ausbildungskultur im Game Art-Bereich und mögliche Auswege.

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Etwa 4 1/2 Milliarden Euro Umsatz hat der deutsche Gamesmarkt 2024 durch In-Game-Käufe verzeichnet. Dabei geben Spieler:innen echtes Geld für Spielvorteile, Lootboxen und mehr aus. In welchen mentalen Zuständen tätigen wir solche Mikrotransaktionen? Das hat Bjarne Wendt in seiner Psychologie-Bachelorarbeit untersucht. Wir besprechen mit ihm seine Erkenntnisse und die damit verbundenen ethischen Fragestellungen.

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Auch dieses Jahr waren wir auf der gamescom unterwegs! Dabei hatten wir wieder die Gelegenheit, uns neue Spiele rund um Mental Health und Psychologie anzusehen. Gemeinsam mit Eindrücken von Dr. Mathias Klinkerfuß besprechen wir in dieser Folge die Fundstücke der gamescom 2025.

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Ist Retro-Gaming eine Flucht in die Vergangenheit – oder eine Reise zu uns selbst? Warum Nostalgie dabei als sozialer Klebstoff dient, und warum es sich lohnt, alte Games zu spielen, klären wir in dieser Folge mit Gunnar Lott vom Stay Forever Podcast.

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Auf der einen Seite sitzen die Spielentwickler:innen, auf der anderen die Fans. Leider sprechen beide Seiten nicht immer die gleiche Sprache. Damit sie sich trotzdem verstehen, gibt es das Community Management. Carolin Wendt ist International Community Lead bei CD Projekt RED – mit ihr haben wir darüber gesprochen, was Community Management auszeichnet und welche Herausforderungen dazugehören.

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