Games sind voller Heldinnen und Helden. Doch damit eine Heldenerzählung funktioniert, muss sie zuerst aufgebaut werden: Mit dem Held*innenexperten Florian Nieser (Universität Heidelberg) sprechen wir über Heldentaten, den Prozess der Heroisierung und darüber, was eigentlich Heroismen sind. Von Final Fantasy XVI bis Death Stranding betrachten wir moderne Computerspiele durch die Linse der Heldenforschung.

Bild: Final Fanatsy XVI, Square-Enix

Unsere Reihe zu Heldinnen und Helden

Diese Folge ist bereits der zweite Teil unserer Reihe zu Heldinnen und Helden im Computerspiel. Im ersten Teil der Reihe haben wir mit Helden*innenforscher Florian Nieser bereits über die Heldenkonzeption vom Mittelalter bis zum heutigen Computerspiel gesprochen.

Florian Nieser forscht zur Transmedialität mittelalterlicher Literatur mit Blick auf digitale Spiele. Dazu sind Held*innenfiguren, aber auch Themen wie Raum, Virtualität und Immersion zentrale Aspekte.

Zu Gast
Hosts
  • Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg | Behind the Screens
TLDR

Transkript der Folge herunterladen

  • 00:00:00 Intro und Begrüßung Florian
  • 00:01:53 Konstruktion vs. Konzeption
  • 00:10:44 Begriffe: Heroisierung, Heroismen
  • 00:25:38 Entheroisierung
  • 00:28:08 Final Fantasy: Neue Held*innen gegen die Entheroisierung?
  • 00:31:57 Exkurs: Heldeninszenierung in God of War
  • 00:42:54 Reprise: Final Fantasy
  • 00:52:28 Verinnerlichte Heroismen in der Gesellschaft
  • 01:02:32 Welche Heroismen werden in unserer Kultur gern tradiert?
  • 01:15:39 Beispiel: Final Fantasy XVI
  • 01:33:23 Death Stranding
  • 01:38:49 Abschluss, Ausblick & Abmoderation
Spiele in dieser Folge
  • Zelda: Tears of the Kingdom
  • God-of-War-Reihe
  • Final Fantasy XVI
  • Final Fantasy VII Remake
  • Octopath Traveller
  • Death Stranding
Psychologie und Konzepte
Weitere Links
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