Wie können Games so fesselnd sein, dass wir sie nicht mehr weglegen wollen? Warum frustrieren uns einige Spielelemente und andere motivieren uns zum Weiterspielen? Die so genannte Selbstbestimmungstheorie hat ein paar gute Antworten auf solche Fragen. Warum unsere psychischen Grundbedürfnisse dabei ins Spiel kommen und wie sie ins Game Design einfließen, besprechen wir in dieser Folge.
Bild: Control, Remedy
Hosts
- Dr. Benjamin Strobel, Jessica Kathmann, Nicolas Hoberg | Behind the Screens
TLDR
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- 00:00:00 Intro und Begrüßung
- 00:01:13 Die Selbstbestimmungstheorie
- 00:12:00 Grundbedürfnis Autonomie
- 00:26:57 Spielerische Autonomie in Spielwelt, Narration & Gameplay
- 00:42:53 SpielerInnenfeedback psychologisch analysieren und richtig deuten
- 00:51:10 Grundbedürfnis Kompetenz: Selbstwirksamkeit und Erfolgserleben
- 01:18:07 Grundbedürfnis Soziale Verbundenheit
- 01:24:40 Grundbedürfnisse & psychisches Wohlbefinden; ethische Implikationen
- 01:39:24 Verabschiedung und Outro
Spiele in dieser Folge
- Control
- The Witcher-Reihe
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Celeste
- Hollow Knight
- Souls-Reihe
- Telltale-Adventure-Reihe
- Marvel Snap
- Driver
Psychologie und Konzepte
- Selbstbestimmungstheorie
- Psychische Grundbedürfnisse
- Kontrolle
- Autonomie
- Nudging
- Kausalität
- Selbstwirksamkeitserwartung
- Konditionierung (operant)
- Adaptivität
- Power Fantasy
- Flow
- Wut
- Trauer
- Emotionen
- Erleben
- Verhalten
- Fear of missing out
- Dark Patterns
- Parasoziale Interaktion
- Gaming Disorder
Weitere Links
- Flow – Podcast E071
- Die Psychologie des Tutorials – Podcast E067
- Gaming und Isolation – Podcast E007
- Out of Bounds – Podcast E011
- Das Gamer Motivation Model im Selbstversuch – Podcast E013
- Dark Patterns im Game Design – Podcast E043
- The Motivational Pull of Video Games: A Self-Determination Theory Approach (Ryan, Rigby, & Przybylski, 2006)
- Satisfaction and frustration of basic psychological needs in the real world and in video games predict internet gaming disorder scores and well-being (Allen & Anderson, 2018)
- Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games (Bogost, 2016) [Werbe-Link]
- Why We Do What We Do: Understanding Self-Motivation (Deci & Flaste, 1996) [Werbe-Link]
- Nonverbal Guidance Systems. Seamless Player-leading in Open-world Games (Rotzetter, 2018)
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